Recursos

Promoción del aprendizaje de matemáticas a través del juego

Hora semanal destinada a que los estudiantes ejerciten matemáticas de forma entretenida, mediante el juego.

El colegio Arzobispo Manuel Vicuña comenzó a implementar el 2016 una hora pedagógica (45 minutos) semanal de juego en las clases de matemáticas de 1° a 6°básico. Se percibía la necesidad de modificar las estrategias de las clases de esta asignatura, de manera de motivar a los alumnos y desarrollar en ellos otro tipo de habilidades.

Se compraron y crearon diferentes juegos por nivel (Mayor detalle, ver pestaña «Juegos más usados en matemáticas»). Luego se realizaron reuniones de departamento con el fin de comunicar y reflexionar junto a los profesores sobre el valor del juego para el aprendizaje en matemáticas.

El segundo semestre de ese año se extendió la implementación de una hora semanal  de juego a todo el colegio, desde Prekínder a IV°medio, con los objetivos de:

  • Fomentar la motivación por la matemática a través del juego
  • Incentivar el desarrollo de un pensamiento lógico matemático de forma lúdica
  • Practicar lo aprendido en la asignatura de forma atractiva
  • Desarrollar otro tipo de habilidades asociadas al juego, como la tolerancia a la frustración; respeto a las normas, pensamiento divergente (asociado a la búsqueda de diferentes estrategias), resolución de problemas y trabajo en grupo.

La hora de juego casi siempre se vincula con el contenido que se está trabajando en la asignatura y aborda la gran mayoría de los objetivos de aprendizaje de matemáticas.

Al 2019 la hora del juego ha sufrido algunas adaptaciones en el colegio. Entre ellas:

  • Se han ajustado las instrucciones/ reglas
  • Se ha reforzado el objetivo de esta instancia: Pasarlo bien, a través de la ejercitación en matemáticas.
  • Preparación de material adicional para grupos que terminan más rápido
  • Se está comenzando a intencionar el cierre de la hora con alguna metacognición a partir del juego.
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